用法1:在一個函數體內使用static定義一個變量,保證該變量只進行一次初始化
例:#include "stdio.h"
int test(void)
{
static int i=0; //對應 int i=0 結果為i=1 i=1 i=1 i=1 i=1
i++;
return i;
}
int main( )
{
for(int j=0;j<5;j++)
printf("test=%d\n",test());
return 0;
}
輸出結果:i=1 i=2 i=3 i=4 i=5
用法2:在模塊內,函數體外聲明的static變量,只能被模塊內函數調用,而模塊是無效的(其中模塊即:一個.c文件和一個.h文件的 結合,其中在STM32單片機C設計中經常使用)。同樣的一個在模塊內被聲明為static的函數也只能在模塊內被其它函數調 用,而模塊外是無權調用的。一句話總結就是保護一些不能被其它文件訪問的全局變量和函數;防止了不同人定義的文件變 量名和函數名的重復引起的錯誤
例://file1.cpp
int VarA=0;
static int VarB=0;
extern void FunB(void) //其中函數前面加extern表示定義為外部函數,其實可以省略,因為C語言默認省略為外部可 //調用
{
;
}
static int FunA (void) //加了static為靜態函數,只能在本模塊使用
{
int i=0;
i++;
return i;
}
//file2.cpp
extern int VarA; //可以
extern int VarB;//錯誤,為靜態變量
extern int FunB;//可以
extern int FunA;//錯誤,為靜態函數
總結:眾所周知局部變量在存儲方式上可以分為auto (默認的,可省略) static register這3種 其中auto是分配在棧上,占用動態存儲空間,在函數調用結束后自動釋放;static 分配在靜態存儲空間,兩者的作用域相同,但是生存周期不同,static在所處模塊初期初始化一次,其后不再進行初始化,同時如果沒有初始化則默認是0或者空字符,但是auto的無初始化的值是隨機的數;其中針對C++系統不管是否有static修飾都會調用默認構造函數進行初始化。