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        原創:一步一步教你cocos2d游戲引擎之新建工程(圖文并茂)

        作者:海盜工作室   來源:本站原創   點擊數:  更新時間:2014年04月28日   【字體:

         cocos2d的安裝在:一步一步教你Mac OS X系統下安裝cocos2d(圖文并茂)中以介紹。
        測試環境:
        Mac OS X系統版本10.8.5
        Xcode版本5.1
        cocos2d版本
        cocos2d-iphone-2.1

        1、打開Xcode-->Create a new Xcode project。 


         

        2、選擇iOS-->cocos2d v2.x-->cocos2d iOS,點擊next。



         3、在Product Name欄內輸入:Hello Cocos2d,Device Family欄選擇iPhone,其他的可以先不理會,點擊next。

         

        4、保存在一個合適的目錄下,點擊Create。

         

        5、接下來出現如下的界面,點擊run(左上角的倒三角),出現Build Succeeded,表示運行成功。



        6、我們一行代碼也沒有寫,但iPhone模擬器中確顯示“Hello World”標簽。



        7、我們所要做的就是在模擬器顯示"Hello Cocos2d",這樣的字符,點擊stop(左上角的黑色正方形),打開Hello Cocos2d文件夾下的HelloWorldLayer.m文件,找到名為-(id)init的方法。


         
        8、 將
        CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"Hello World" fontName:@"Marker Felt" fontSize:64];
        改為
        CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"Hello World" fontName:@"Marker Felt" fontSize:64];
        [self addChild: label];和[self addChild:menu];之間的代碼刪除。
        點擊run。 

         

        9、最終效果如下圖。



         10、何去何從?

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