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        獨立按鍵控制流水燈、蜂鳴器

        作者:佚名   來源:本站原創   點擊數:  更新時間:2014年04月08日   【字體:
        #include<reg52.h>
        #include<intrins.h>
        sbit KEY1=P2^0;
        sbit KEY2=P2^1;
        sbit KEY3=P2^2;
        sbit KEY4=P2^3;
        sbit BELL=P2^4;
        sbit RED1=P1^0;
        sbit YEL1=P1^1;
        sbit GRE1=P1^2;
        sbit RED2=P1^3;
        sbit YEL2=P1^4;
        sbit GRE2=P1^5;
        sbit RED3=P1^6;
        sbit YEL3=P1^7;
        sbit GRE3=P3^0;
        sbit RED4=P3^1;
        sbit YEL4=P3^2;
        sbit GRE4=P3^3;
        #define uint unsigned int
        void Delay(uint);
        void Key();
        void Bell(uint);
        void main()
        {
         while(1)
          Key();
        }
        void Key()
        {
         if(KEY1==0 || KEY2==0 || KEY3==0 || KEY4==0) 
         {
          Delay(2);     //20??????????í????·??????
          if(KEY1 == 0)
          {
           RED1=0;
           RED2=0;
           RED3=0;
           RED4=0;
           Bell(10);
          }
          else if(KEY2 == 0)
          {   
           YEL1=0;
           YEL2=0;
           YEL3=0;
           YEL4=0;
           Bell(10);
          }
          else if(KEY3 == 0)
          {   
           GRE1=0;
           GRE2=0;
           GRE3=0;
           GRE4=0;
           Bell(10); 
          }
          else
          {
           RED1=0;
           RED2=0;
           RED3=0;
           RED4=0;
           YEL1=0;
           YEL2=0;
           YEL3=0;
           YEL4=0;
           GRE1=0;
           GRE2=0;
           GRE3=0;
           GRE4=0;
           Bell(10);
          }
          Delay(50);   //??????±0.5????????????????????????°????ü??????ì????
          RED1=1;
             RED2=1;
          RED3=1;
          RED4=1;
          YEL1=1;
          YEL2=1;
          YEL3=1;
          YEL4=1;
          GRE1=1;
          GRE2=1;
          GRE3=1;
          GRE4=1;
         }    
        }
        void Bell(uint a)
        {
         uint b;
         for(b=100;b>0;b--)
         {
          BELL=0;
          Delay(a);
          BELL=1;
          Delay(a);
         }
        }
        void Delay(uint z)
        {
         uint x,y;
         for(x=100;x>0;x--)
          for(y=z;y>0;y--);
        }
        
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