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        分享STM32 FLASH 擦除(以及防止誤擦除程序代碼)、寫入

        作者:黃賓山   來源:本站原創   點擊數:  更新時間:2014年03月03日   【字體:

        編譯環境:我用的是(Keil)MDK4.7.2   
        stm32庫版本:我用的是3.5.0
        一、本文不對FLASH的基礎知識做詳細的介紹,不懂得地方請查閱有關資料。
          對STM32 內部FLASH進行編程操作,需要遵循以下流程:
          FLASH解鎖
          清除相關標志位
          擦除FLASH(先擦除后寫入的原因是為了工業上制作方便,即物理實現方便)
          寫入FLASH
          鎖定FLASH
        實例:
        #define FLASH_PAGE_SIZE    ((uint16_t)0x400) //如果一頁為1K大小
        #define WRITE_START_ADDR   ((uint32_t)0x08008000)//寫入的起始地址
        #define WRITE_END_ADDR      ((uint32_t)0x0800C000)//結束地址
        uint32_t EraseCounter = 0x00, Address = 0x00;//擦除計數,寫入地址
        uint32_t Data = 0x3210ABCD;//要寫入的數據
        uint32_t NbrOfPage = 0x00;//記錄要擦除的頁數
        volatile FLASH_Status FLASHStatus = FLASH_COMPLETE;/*FLASH擦除完成標志*/
        void main()
        {
          /*解鎖FLASH*/
         FLASH_Unlock();
          /*計算需要擦除FLASH頁的個數 */
         NbrOfPage = (WRITE_END_ADDR - WRITE_START_ADDR) / FLASH_PAGE_SIZE;
          /* 清除所有掛起標志位 */
          FLASH_ClearFlag(FLASH_FLAG_EOP | FLASH_FLAG_PGERR | FLASH_FLAG_WRPRTERR);       
          /* 擦除FLASH 頁*/
         for(EraseCounter = 0; (EraseCounter < NbrOfPage) && (FLASHStatus == FLASH_COMPLETE); EraseCounter++)
            {
              FLASHStatus = FLASH_ErasePage(WRITE_START_ADDR + (FLASH_PAGE_SIZE * EraseCounter));
            }
          /* 寫入FLASH  */
         Address = WRITE_START_ADDR;
         while((Address < WRITE_END_ADDR) && (FLASHStatus == FLASH_COMPLETE))
            {
              FLASHStatus = FLASH_ProgramWord(Address, Data);
              Address = Address + 4;
            }
        /* 鎖定FLASH  */
         FLASH_Lock();
        }
        二、FLASH 擦除(以及防止誤擦除程序代碼)
        1、擦除函數
        FLASH_Status FLASH_ErasePage(u32 Page_Address)只要()里面的數是flash第xx頁中對應的任何一個地址!就是擦除xx頁全部內容!
         

        防止誤擦除有用程序代碼的方法
        方法一:首先要計算程序代碼有多少,把FLASH存取地址設置在程序代碼以外的地方,這樣就不會破壞用戶程序。原則上從0x0800 0000 + 0x1000 以后的FLASH空間都可以作為存儲使用。如果代碼量占了 0x3000, 那么存儲在 0x0800 0000+ 0x4000 以后的空間就不會破壞程序了。

        方法二:先在程序中定義一個const 類型的常量數組,并指定其存儲位置(方便找到寫入、讀取位置),這樣編譯器就會分配你指定的空間將常量數組存入FLASH中。當你做擦除。讀寫操作時,只要在這個常量數組所在的地址范圍就好。

          const uint8_t table[10] __at(0x08010000) = {0x55} ;
          MDK3.03A開始就支持關鍵字 __at() 。
          需要加#include <absacc.h>

        方法三:在程序中定義一個const 類型的常量數組,無需指定其存儲位置。只要定義一個32位的變量存儲這個數組的FLASH區地址就行。

          uint32_t address;//STM32的地址是32位的
          const uint8_t imageBuffer[1024] = {0,1,2,3,4,5,6,7};
          address = (uint32_t) imageBuffer;/*用強制類型轉換的方式,可以把FLASH中存儲的imageBuffer[1024]的地址讀到RAM中的變量address 里,方便找到寫入、讀取位置*/

        方法四:利用寫保護的方式(沒研究明白)

        三、FLASH寫入
          FLASH的寫入地址必須是偶數(FLASH機制決定的FLASH寫入的時候只能是偶數地址寫入,必須寫入半字或字,也就是2個字節或是4字節的內容)
         

         

        四、FLASH 讀取方法
          *(uint32_t *)0x8000000;//讀一個字
          *(uint8_t *)0x8000000;//讀一個字節;
          *(uint16_t *)0x8000000;//讀半字;  
          舉例:
          uint8_t data;
          data = *(uint8_t *)0x8000000;//就是讀取FLASH中地址0x8000000處的數據
        五、幾個有用的子函數
        /*
        功能:向指定地址寫入數據
        參數說明:addr 寫入的FLASH頁的地址
                  p    被寫入變量的地址(數組中的必須是uint8_t類型,元素個數必須是偶數
                  Byte_Num 被寫入變量的字節數(必須是偶數
        */
          void FLASH_WriteByte(uint32_t addr , uint8_t *p , uint16_t Byte_Num)
          {
                  uint32_t HalfWord;
                  Byte_Num = Byte_Num/2;
                  FLASH_Unlock();
                  FLASH_ClearFlag(FLASH_FLAG_BSY | FLASH_FLAG_EOP | FLASH_FLAG_PGERR | FLASH_FLAG_WRPRTERR);
                  FLASH_ErasePage(addr);
                  while(Byte_Num --)
                  {
                          HalfWord=*(p++);
                          HalfWord|=*(p++)<<8;
                          FLASH_ProgramHalfWord(addr, HalfWord);
                          addr += 2;
                  }
                  FLASH_Lock();
          }
          例:
          uint8_t data[100];
          FLASH_WriteByte(0x8000000 , data , 100);/*數組data的數據被寫入FLASH中*/
        /*
        功能:從指定地址讀取數據
        參數說明:addr 從FLASH中讀取的地址
                  p    讀取后要存入變量的地址(數組中的必須是uint8_t類型
                  Byte_Num 要讀出的字節數
        */
          void FLASH_ReadByte(uint32_t addr , uint8_t *p , uint16_t Byte_Num)
          {
            while(Byte_Num--)
            {
             *(p++)=*((uint8_t*)addr++);
            }
          }
          例:
          uint8_t data[101];
          FLASH_ReadByte(0x8000001 , data , 101);/*FLASH中的數據被讀入數組data中*/

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