机器人技术之VR世界的触觉反馈【亚博网站信誉有保障】

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本文摘要:VR技术在视觉水平上的发展非常快,但是为了进一步提高用户的沉浸体验,必须看到触觉等人类的其他感觉方法。

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VR技术在视觉水平上的发展非常快,但是为了进一步提高用户的沉浸体验,必须看到触觉等人类的其他感觉方法。笔者曾经提到过TacticalHaptics、NullSpaceVR、UnlimitedHand、全身触觉对系统组Teslasuit等初创企业开发的触觉对系统装置,他们都具有联合的特征,电最近,一个名为ScottDevine的用户在Youtube下上传了视频,模拟了Baxter机器人和HTCVive控制器在VR世界上展开三个箱子的触觉效果。在视频中,当这个用户的Vive控制器来到附近展开木箱时,机器人不会自动将一块板倾斜到控制器前面,当用户展开虚拟世界的木箱时,在现实世界中也不会展开Baxter机器人手臂的板,高度的触觉是系统的另外,需要根据木箱的重量动态调整用户在推开木箱时受到的阻力的大小,这可能对拉木箱的体验影响不大,但根据虚拟环境不同,举起重物时得到的毕竟是非常小的反力,他当然,现在明确了上述触觉对系统方案还不是成熟期。

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另一方面,我们知道,所需成本太高,复制原始物理空间至少需要三个Baxter机器人,每个机器人价值25000美元。这种装备现阶段一般只出现在大企业和军事领域。另一方面,在视频中,如果机器人的动作还顺利,与虚拟世界的场景之间也没有一定的延迟,而且现在比较简单的触觉对系统动作完成的话,构建与原始VR应用程序的匹配还有很长的路要走。

但是,与机器人技术的融合确实是VR未来可能的发展方向,正如3月召开的游戏开发者会议一样,原迪士尼梦幻工程师JesseSchell预测到2025年为止机器人将不适用于VR产业。如果我们想得到可靠的沉浸体验,就需要机器人技术。

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